De ses origines typographiques, marquées par un souci du détail et une rigueur pratique, naît Pangram Playground. Il allie harmonieusement les mondes du travail et du jeu dans un espace entièrement nouveau. Bienvenue au Pangram Playground !
Récemment lancé comme marque sœur de Pangram Pangram, The Playground ouvre un tout nouvel espace numérique expérimental avec des produits physiques (et phénoménaux), gracieuseté de Mat Desjardins, le fondateur visionnaire de la fonderie. Avec son équipe de collaborateurs de choc, ils ont donné vie à un univers créatif qui rejette les notions d'erreur, de trébuchement et de cheminement erroné, proposant plutôt une perspective différente. Un terrain de jeu où jouer, tomber et expérimenter librement.
Dans notre conversation, Mat se penche sur la genèse de Pangram Playground – une transition significative du monde confortable de la fonderie numérique vers l'expérimental – et sur le passage aux univers physiques, une évolution ancrée dans le désir de nourrir et de croiser différents domaines. Nous discutons des collaborations à venir, des espoirs futurs et de l'importance de s'efforcer de « créer ce que l'on souhaite voir dans le monde ».
Salut Mat ! Bravo pour la sortie de la première collection sur Pangram Playground ! Qu'en penses-tu ?
Salut tout le monde ! Merci ! C'est toujours un plaisir de se plonger dans nos nombreux projets ! Ce fut un processus à la fois amusant et stimulant. Si PP Studio était la chenille, Pangram Playground est le papillon.
Cela faisait un moment que je souhaitais élargir mon horizon numérique au monde physique, et Pangram Playground est la concrétisation de cette vision. Je suis plus que ravi et enthousiaste du résultat. La marque, le ton, les idées et le concept sont le prolongement de mon expérience personnelle et de mon style de vie.
Ce n'est là que le début avec cette nouvelle branche de l'écosystème PP en constante croissance, il y a beaucoup plus de choses à venir sur Playground !
Qu'est-ce qui vous a inspiré pour créer Pangram Playground, et comment l'univers typographique de Pangram Pangram l'influence-t-il ?
Je voulais un espace pour créer des choses, des objets, de l'art, en dehors des limites du monde numérique de Pangram Pangram et d'Off Type. Je pense que l'idée est venue du désir de créer ces choses. « Créez ce que vous voulez voir dans le monde », dit-on. C'est exactement ce que je veux faire.
Pangram est le tremplin, la base. Playground est et restera une marque créée par des designers pour des designers et, en ce sens, aura toujours un sens typographique fort. La typographie est présente dans nos vies et Playground ne fera pas exception. L'existence d'une fonderie en coulisses ne fera que renforcer sa pertinence. J'ai le sentiment que notre communauté typographique et graphique appréciera cela.
La maxime « le jeu est la forme suprême de recherche » est au cœur de l'idée. Pourriez-vous approfondir le concept de fusion entre travail et jeu au sein de la philosophie de Pangram Playground ?
En effectuant toutes les recherches et les tests pour la marque, nous avons découvert que, bien souvent, c'est le processus qui détermine le résultat. La recherche, les découvertes. Personnellement, quand j'ai le temps de faire des recherches, de trouver des références, de créer des moodboards, je mets de la musique et je me laisse aller à cet aspect du processus créatif. C'est le moment où tout est possible. C'est une forme de jeu.
Nous avons décidé d'adopter pleinement cette partie du processus et d'en faire notre philosophie. En effectuant des recherches pour notre marque, la recherche elle-même est devenue notre marque. C'était tout à fait logique d'un point de vue graphique. Le processus est le terrain de jeu, la recherche, les coulisses, le travail préparatoire. Le plan directeur de chaque projet de design. L'aspect ludique de chaque début.
Au cours de nos recherches, nous sommes tombés sur cette citation d'Einstein : « Le jeu est la forme suprême de la recherche » — après tout cela, c'était tout à fait logique ! Cela nous a aussi rappelé l'époque où nous étions enfants, jouant tout en apprenant, apprenant en jouant.
« Vite plutôt que paresseux » était un autre de nos slogans. Voici notre slogan « Just Do It », car je crois sincèrement que l'action est plus importante que la réflexion ; c'est une valeur que j'applique à ma vie personnelle au quotidien. C'est aussi un petit clin d'œil à l'univers typographique. Là encore, ça a fait mouche.
Comment voyez-vous Pangram Playground bousculer les frontières traditionnelles du graphisme, du design industriel et de la mode ? Quels éléments aimeriez-vous voir se croiser ?
Toutes ! Vous avez peut-être déjà entendu parler de ces disciplines, mais je souhaite vraiment donner vie à mon interprétation. Outre la typographie et le graphisme, j'aime l'art, l'architecture, le design industriel, la mode, la musique et les voitures (et le café, bien sûr). Je souhaite créer des œuvres belles, significatives et esthétiques autour de ces passions, et Playground est le terrain de jeu idéal pour cela.
Attendez-vous à voir une gamme d’idées différentes et quelques surprises.
Pangram Playground privilégie la création d'expériences plutôt que la simple création d'objets. Comment pensez-vous que cette philosophie se traduira dans vos futurs produits ?
Le premier chapitre de ce voyage s'intitule « Jouer au travail » et nous avons de nombreuses interprétations possibles. De l'aménagement de votre environnement de travail aux outils pour stimuler votre processus créatif, l'expérience ludique sera présente quelque part.
Nous nous demandons : Comment jouer au travail ? Ou encore : Comment travailler en jouant ? Poser cette question crée un espace dans l'esprit de la personne, suscite une réflexion, une (auto)réponse. Est-ce que je joue au travail ? Est-ce que je fais l'effort de jouer ?
L’éthique de Playground veut vous aider à remettre en question ces paradigmes internes.
Passer d'un monde numérique à un monde plus physique est un véritable changement. À quoi ressemble le processus de conception des produits ? Comment se déroule la création de produits sur mesure, plutôt que le processus classique d'achat de produits finis, similaire à celui du merchandising ?
Ce fut une expérience enrichissante. Grâce à Gildas et Messan Studios, nous avons pu simplifier considérablement ce processus ! Mais, comme on peut l'imaginer, c'est un processus totalement différent de la recherche de fournisseurs, de la création d'échantillons, de l'impression, des étiquettes, etc. Il y a bien plus que la simple création d'une police dans Glyphs, seul devant son ordinateur !
Ce fut un processus très intéressant et amusant. Le plus intéressant, c'est de concrétiser une idée, comme vous l'avez fait avec le livre PP32 !
Y a-t-il des projets ou des collaborations à venir qui vous enthousiasment particulièrement ?
Oui ! Comme je l'ai dit, nous avons plein d'idées pour l'année à venir (j'espère avoir le temps de toutes les réaliser !). Sans trop gâcher la surprise, il y aura peut-être des bijoux en préparation, un autre objet jouable et peut-être un château gonflable plus tard !
Comment envisagez-vous l’évolution et la croissance de Pangram Playground à l’avenir ?
Nous avons quelques projets en cours, mais je souhaite que le projet se développe naturellement et ne soit pas trop encadré. Je veux que cela ressemble à une installation artistique évolutive, capable de tout être et de prendre toutes les formes possibles.
Je ne sais pas où ça va me mener, mais c'est excitant ! Ça me semble juste !
Et enfin, quelle est votre pièce préférée sur le Playground en ce moment ?
Hmmm, bonne question ! Pour le premier lancement officiel, je voulais créer une collection conséquente de vêtements et d'accessoires, juste pour r que ce n'est pas une marque qui se contente de proposer une casquette tous les deux mois.
Dans ce sens, nous avons beaucoup réfléchi à chaque pièce et à chaque motif imprimé. Je voulais absolument tous les porter, et ça a marché ! Mais si je devais en choisir un, je dirais le t-shirt à manches longues « Quick Over Lazy ».
Ah, et un autre équipement de jeu préféré ? J'aimerais bien une balançoire.
Hmm, je dirais une diapositive ! Elles ont généralement de belles couleurs et j'aime leurs formes, leurs bords et leurs courbes !